您现在的位置是:风核传媒 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 20:07:22【休闲】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(415)
上一篇: 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
下一篇: 平凡却令人想念的汤:番茄莲藕排骨汤
热门文章
站长推荐
友情链接
- 传奇发布网新开服盛况:热血重燃,再掀经典风暴
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 项城智能回收箱的设计范畴是怎么样的
- 音乐能量站成网红新地标,今天的三里屯太古里只为音乐而生
- 户外智慧公园太阳能灭蚊灯不锈钢分类垃圾桶定制
- 周雨彤亮相PSALTER诗篇20周年快闪,演绎智趣暖冬!
- 项城智能回收箱的设计范畴是怎么样的
- 太原市尖草坪区建伟童车经销部
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 龙海市智能垃圾分类箱的设计指标是怎么样的
- 《塞尔达传说:旷野之息》快速刷流星方法
- 小红书:每日人均打开16次,月均2亿用户寻求购买建议
- 在职研究生报名流程
- 台综院预测台湾明年经济增速3.46%
- 维生素c的作用及功能
- 车前草的功效与作用
- 20种方法,让阅读成为孩子终生的习惯
- 三角洲行动野牛冲锋枪改装攻略 三角洲行动野牛冲锋枪配件选择方案一览
- 我在神界刷装备冰疫之王宝石搭配推荐
- 汪丽华:把留守儿童当成自家娃







